Гайд по Boush the Tinker
http://www.dota.org.ua/forums/viewtopic.php?t=1354
.
Основой для этого заклинания послужил Fan of Knives с ограниченым количеством целей 1-1-2-2, бьющий только по героям и с радиусом поражения 2500. С этим связана невозможность поразить цель под действием decrepify, так как в оригинальном варкрафте Fan of Knives не бьет цели в астрале. Так же как и на все скилы основаные на Fan of Knives, на ракеты не влияет родной casting point героя, они выпускаються мгновенно.
March of the Machines
Вызывает орды роботов-гоблинов чтобы уничтожить ваших врагов.
1. 16 damage/goblin. Требует маны - 145.
2. 24 damage/goblin. Требует маны - 150.
3. 32 damage/goblin. Требует маны - 165.
4. 40 damage/goblin. Требует маны - 190.
Перезарядка - 35 сек.
Длительность - 5 сек.
Горячая клавиша - C
Примечания.
Кастинг рейнж марша - 300. Гоблины имеют магический тип урона, игнорируют магический имунитет, имеют collision size 50 (здесь можно почитать про размеры в доте), взрываються в 150 АОЕ. Следует заметить что гоблины начинают идти из-за тинкера по направлению, в котором смотрел героя в момент запуска, поэтому для максимально ефективного запуска следует развернуть героя от крипов под некоторым углом к волне.. Тогда гоблины начнуть идти из-за рейнж крипа и мили крипы не будут брать на себя всю волну, что улучшит ефективность. Примерная схема запуска показана на скриншоте.
[hide= Скрин][реклама вместо картинки][/hide]
Сам каст на самом деле ченелинг-пустышка. В начале каста создаеться вспомогательный юнит на месте тинкера со способностью Stampede такого же уровня как и марш, которую он запускает на указаное место. Времени жизни у этого юнита нету, не извесно остаеться ли он на своем месте до конца игры или убираеться каким-либо образом. Важно то, что вспомогательный юнит может быть призван на любом месте, а Stampede не может быть запушен на непроходимой територии (на обрывах допустим), так что будьте осторожны в таких местах.
Rearm
Перезаряжает весь боекомплект Tinker'а.
1. 3 seconds to rearm. Mana cost - 150.
2. 2 seconds to rearm. Mana cost - 250.
3. 1 seconds to rearm. Mana cost - 350.
Перезарядка - 0 сек.
Горячая клавиша - R
Примечания.
Так как реарм не имеет кулдауна, будьте осторожными, каждая последующая до окончания каста будет сжирать ману и перезапускать таймер реарма. Если вы отмените реарм, то мана на его каст будет затрачена всеравно. Не рефрешит Helm of the Dominator, Arcane Ring, Necronomicon, Midas и Refresher Orb.
При запуске спела запускаеться ченелинг, после окончания которого все артефакты в инвентаре тригером рефрешаться. Стоит заметить, что 3-2-1 секунда это не время каста, а время самого ченелинга, поэтому при срыве реарма или повторном запуске мана всеравно будет потре<cens>ься. Перед рефрешем проверяеться наличие в инвентаре вышеназваных предметов. Если они найдены, их позиции в инвентаре запоминаються, артефакты изымаються и после рефреша возвращаються обратно в инвентарь. Поскольку невозможно вернуть таймер перезарядки на предыдущую позицию после изьятия предмета из инвентаря, визуально прокрутка реюза начинаеться сначала, но цилк ускоряеться, так что оставшееся время до реюза будет таким же как и до реарма.
Скиллбилды
Основой и неизменной частью всех скиллбилдов тинкера являеться прокачка его двух основных нюков - лазера и ракет. Прежде всего тинкер, как и все остальные герои требует анализа текущей ситуации, поэтому универсального скиллбилда и айтембилда нету. Я буду приводить чаще всего используемый вариант, но он может варироваться от игры к игре (изменения приоритета прокачки ракет\лазера, можно отложить марш в угоду статам, взять 2-3 лвл реарма раньше, если хватает маны).
1. Laser.
2. Heat Seeking Missiles.
3. Laser.
4. Heat Seeking Missiles.
5. Laser.
6. Heat Seeking Missiles.
7. Laser.
8. Heat Seeking Missiles.
9. Rearm.
10-13. March of the Machines.
14-23. Stats.
24-25. Rearm.
Я руководствуюсь принципом - марш должен быть отмаксен, когда уже есть [eul] и на подходе [bot]. Реарм 2-3 можно качать, когда появился [guinsoo].
3. Айтембилды, комментарии по тактике использования.
1.Основой моего первого айтембилда являеться [eul], [bot], [manta].
Опционально - Empty Bottle. Eul's Scepter of Divinity дает нужную в начале ману, ескейп механизм и дизейбл, к тому же чуть-чуть скорости что иногда поможет унести ноги. Если вы любите большую часть времени ганкать, то альтернативой может стать [bottle]. Реген тогда обеспечат руны. Если вы новичёк в этом то вам поможет
http://www.dota.org.ua/forums/viewtopic.php?t=1219
вот этот гайд.
Стартовый закуп сильно зависит от личного скила и ситуации, я обычно беру курицу, 4-6 [tango], 1-2 [clarity]. Далее докупаем [void], он дает возможность достаточно уверено спамить лазером по врагам. Если резко не хватает ХП лучше вместо [bracer] или [null] взять [vitality] - потом пойдет на [manta].
При сборке [bot] игра переходит в новую фазу - вы можете за 3-5 секунд переместиться в любую точку карты, где есть ваши здания или крипы. Достаточно телепортироваться под фонтан, сделать реарм, пополнить ману и отправляться куда вам вздумаеться. Споймать постоянно скачущего по трём линиям тинкера труднее чем кажеться, особенно если вражеская команда не собрана.
[manta] - основа нашего боевого потенциала, а так же средство сохранения нашей нежной шкурки. Этот арт дает нам не только 32 демеджа от фидбека, 2 илюзии по желанию (вы ведь не забыли про реарм?), но и средство уклонения от большинства направленых спелов, которые имеют время полета (молотки [Sven] или [KingLeoric], стан [ShendelzareSilkwood]), а так же средство снятия дебафов (будьте внимательны, манта не снимает полностью тригерные дебафы при создании илюзий, например Rupture остаеться на оригинале и позволит легко вас вычислить).
2. Второй вариант - [bottle], быстрый выход в [bot] с последующим [guinsoo]. Данный айтембилд требует покупки [bottle] и хорошего контроля рун. Если у вас проблемы с наполнением бутылки, то возможно стоит взять [void] до [bot].
Permahex - это понятия заслуживает отдельного параграфа. Поскольку реарм действует на [guinsoo] и занимает 1 секунду на 3 лвле при длительности хекса в 3.5 секунды, существует возможность держать врага в постоянном дизейбле. При наличии илюзий от [manta] плюс наши нюки, этот процес достаточно болезненный для цели.
Этот билд больше подходит для сбалансированой команды и более высокого уровня игры, где от тинкера не требуеться ничего кроме нюков\дизейбла\пушей по возможности.
3. По заявкам фанатов - быстрый [dagon]. Изюминкой билда являеться возможность сделать -2 на боковой линии, если враги не с фул ХП и там нету танка с большим количеством ХП. Внимание если вы не в состоянии собрать [dagon], два [null], [bottle] и [boots] до 20-22 минуты, возможно стоит попробовать другой айтембилд. Этот билд более маназатратен чем остальные, полный выстрел стоит 604 маны при 1040 на 13 уровне у тинкера с данным запаком, при планировании пушей и крупных боёв стоит учитывать этот факт. После сборки вышеназваных артефактов идут стандартные [bot] и [guinsoo].
Варианты сборок, с которыми вы скорее всего закончите игру:
[hide=картинки][реклама вместо картинки]
[реклама вместо картинки]
[реклама вместо картинки]
[реклама вместо картинки][/hide]
4. Пост-базовые артефакты, нежелательные артефакты.
Артефакты, которые можно взять после основного билда.
1. [orchid] - сайленс, дополнительный демедж по цели, другие приятные бонусы.
2. [shiva] - мана, броня, демедж, приятная аура - наш выбор.
3. [skadi] - заморозка конечно не будет работать пока у цели есть мана, но всеравно дает приятное количество статов для наших илюзий.
4. [tarrasque] - ХП много не бывает, особенно когда фокусят.
5. [radiance] - Тинкер в лейте в основном пушер, радик работает на илюзиях, дает прилично демеджа, весьма неплохой выбор.
6. [necro] - вас раздражает воон та сволочь по имени Clinkz , выскакивающая из-ниоткуда и вы устали тратиться на варды? Нет ничего проще, некропокемоны это не только тру сайт, но и дополнительный демедж, скорость передвижения, манаберн на того гада кентавра, который портит всю малину своим станом.
7. [linken] - плохая реакция, не можете юзнуть манту вовремя? Достал свен, постоянно станящий своими молотками? Линкен - ваш выбор, с пониженым кулдауном весьма неплохая вещь, к тому же немного статов и реген тоже не лишние. Вот тут можно посмотреть как линкен и бкб будет взаимодействовать со всеми заклинаниями и разными типами урона.
8. [dagon] - имеет смысл если собрать очень-очень рано (минуте к 10-13, после 20 уже резко теряет ценность). Я не очень люблю этот вариант, но многие находят его полезным.
9. [bloodstone] - тоже вариант если собрать рано, когда тинкер еще ганкает. Арт на любителя и зависящий от количества фрагов заработаных после его сборки.
Артефакты, которые не очень подходят тинкеру.
1. [bkb] - казалось бы ХП, аватар, всё замечательно. Я отвечу на это скрином.
[реклама вместо картинки]
Немножко портит картину, правда? Добавим немаленькую цену, бесполезность дополнительного демеджа и хорошую альтернативу в виде линкена. Если вы все-же решили взять этот артефакт, то посмотрите тут что вам грозит под аватаром.
2. [aghanim] - за эти деньги лучше купить [tarrasque] если так уж не хватает ХП или [shiva] если нужна мана.
3. [meka] - мы не [Pugna] и не [Ezalor], мана и так не резиновая, и лезть в глубь сражения мягко говоря для нас глупость.
4. [arcane] - манакост у наших спелов чуток побольше чем у [Zeus], так что аркан нам как мертвому припарки.
5. [cuirass] - [shiva] вписываеться лучше.
6. [treads] - отказываться от телепорта по всей карте, зачем?
Вот примерно так будет выглядеть наш полностью собраный тинкер (хотя специально целиться на этот запак не стоит, вам удасться достичь его в порядка 1% игр, если не меньше).
[реклама вместо картинки]
5. Тактика.
Начало игры
Начинаем вживаться в новую роль. Вы теперь - прекрасный ганкер и неплохой лейнер. Загнобить всех конечно не выйдет, но в любом случае можно выйти хотя бы на равных. Не упускайте возможность заглянуть на огонек к врагам и сделать столько фрагов сколько сможете, это должно быть основным вашим времяпровождением в этой части игры (ну тут правда главное не перегнуть палку, умирать почем зря в погоне за добычей не нужно, и про фарм хотя-бы чуть-чуть тоже, денег с килов на всё не хватит,а накопить 2200 на рецепт [bot] нужно). Ваши первоочередные цели - лейны, где не справляються ваши тиммейты, герои которые представляют угрозу в лейте. Не забывайте наведываться в лес, если какой-то противник не показываеться долгое время, там вполне может быть лесник, погрызаный крипами. Если судьба определила нас в пару со станером, то можно попробовать сделать ФБ против не очень сильной линии. Наша задача иметь к 13-14 лвлу хотя бы [eul] и [boots] (набор-минимум). При втором айтембилде у вас должно быть [bottle] и [bot] (либо [bot] должен быть почти собран). При выходе в [dagon] уже должно быть всё необходимое.
Мидгейм
Враги толстеют, уже не ложаться в большинстве своём с пары нюков. Если у вас еще нету [bot], то самое время заняться усиленым фармом на них. Таскаем с собой пару скролов телепорта чтобы помогать команде в пушах и при защите. Имея [bot] можно практически до самого подхода врагов к вашим вышкам фармить и создавать волны крипов, а потом легко телепортироватья и помочь вашей команде. В это части игры вы все еще сильный нюкер, но основная часть работы перемещаеться в сферу пушей и дизейбла. Если вы обзавелись [eul] или [guinsoo], активно используйте его чтобы выводить ключевых опонентов из боя (удачно задизейбленый, к примеру, [Crixalis] может сильно подорвать боеспособность команды). В масштабных боях высматривайте либо цели которые можно быстро убить, либо которые принесут наибольший вред, даже достаточно толстые герои все еще не могут игнорировать ваши нюки, а поэтому с помощью тиммейтов можно достаточно быстро выбить основные фигуры вражеского отряда. Если вы собрали [diffusal] то юзайте его против големов [DemnokLannik], улта [Sven], репела [PuristThunderwrath] итп, не жалея зарядов. К 16-18 лвлу неплохо бы уже иметь минимально [eul], [bot], [diffusal] либо [bot] и [guinsoo].
Лейт гейм
Тут уже врядли удасться кого-то легко убить. Сфокусируйте внимание на пушах тех линий, по которым не идет ваша команда. Вы можете достаточно оперативно сформировать приличные волны крипов на 2 линиях и вернуться к вашим тиммейтам чтобы пропушить третью, вынудив врага либо лишиться 1 человека в бою, либо потерять башню на другом лейне. В пушах и командных сражениях ваша задача - пермадизейбл самого опасного врага, лазер по кулдауну во вражеских физ-дпсеров, зачистка крипов маршем. Если вы обзавелись [manta] - пустите копии бить задизейбленого врага.
Часто в лейте время намного важнее денег. Если вы видите что опоненты сейчас снесут важную вышку, то можно воспользоваться свойством ТП скрола давать 9999 брони зданиям при телепорте на 3 секунды. Имея 4-5 скролов, заранее купленых в магазине, можно выиграть 15-20 секунд, реармя скролы и телепортируясь на башню, прекращая телепорт. Это может задержать врага до прибытия вашей команды.
6. Враги и союзники.
Союзники
Весьма стандартно: все дизейблеры, станеры, чейн-нюкеры - те, кто помогут замедлить, задизейблить, добить противника.
Пушеры - [Ezalor] (маны зальет, коридор почистить поможет, самонами подсобит, полечит мекой), [Pugna], [Krobelus] и иже с ними.
Противники
Те кто могут выдать хорошый бурст - [LinaInverse], [Lion], [Zeus], [Crixalis] итп.
[Ezalor] - Manaleak.
[Pugna] - Nether ward, decrepify (на который не действует наши нюки, да и самому его получить неприятно при наших ХП), ульт который нам нечем сбить пока нету [eul].
Пермабашеры - их надо гнобить, пока не разожрались, потом будет позно.
Герои с манаберном и все кому собирают [manta] - [Anubarak], [Magina], [Azwraith], [Slithice] итп. До лейта маны не очень много, и ее легко лишиться, благо большинство из этих героев стоит на линии так себе, проблемы вызовет разве что неруб при правильной игре.
Гайд по Boush-Tinker
Created by Nuki_x4G
_______________________________________
2.Начальные характеристики.
3.Общая оценка и cправка по начальной части.
4.Способности героя и cправка по способностям.
5.Скиллбилды (прокачка способностей).
6.Итембилды (артефакты и предметы).
7.Справка по итембилдам.
8.Тактика игры.
9.Союзники и враги.
________________________________________
Жили были гоблины и были они самой технически развитой расой. Тинкер был самым развитым из развитых, этот маленький гоблин посвятил свою жизнь изучению науки и техники и как оказалось не напрасно. Его механические системы позволяют ему повреждать любых врагов c громадного растояния, при этом оставаясь за линией фронта. Но самое страшное, если он модернизирует свою боевую систему, ведь тогда он сможет стрелять гораздо быстрее. Тинкер это истинная демонстрация мощи знания и яркий пример того, что знание - сила. (с) Перевод Nuki_x4G
________________________________________
Ловкость 13 + 1,2
Интеллект 27 + 2,2
Скорость атаки 1,5
Скорость движения 305
Атака 49-55
Обзор: днем 1800
ночью 800
Дальность атаки 500(рендж)
______________________________________
+ Хоршие нюки.
+ Быстрая скорость передвижения для мага.(305мс)
+ Хороший фармер
+ Ракета догонит любого (2500 рендж)
+ Есть встроенный рефрешер
- не большой прирост Интеллекта, как основной хар-ки.
- нет средств избегания (блинк, невидимость)
- 1 AOE заклинание.
Тинкер герой командный, поэтому он частый гость на серьёзных играх. И в дуэли он хороший герой. Его заклинания могут быстро нанести большой урон, и он спокойно может снести пачку крипов за счёт 3 спелла.
Q: Почему у Тинкера нет средств избегания? Ведь можно купить дагер или лотар?
A: Родного блинка и невидимости у Тинкера нет, дагер ему не нужен, а лотар в тему ловкачу и некоторым героям, Тинкеру пустая трата денег.
Q: У Тинкера не большой прирост Интелекта?
A: Есть конечно тупее герои, но всё же +2,2 это мало для мага.
Q: Почему Имба ульт? Мне он не нравится.
A: Ульт по сути является Рефрешером (арт такой который снимает кулдауны у заклинаний)
Q: 305 мс это много?, да у Наги сирены 320
A: Потому что Тинкер – рендж герой, да ещё и маг, а им свойственно иметь маленький мс.
________________________________________
Лазер
Описание:
Стреляет лазером во врага, наносит повреждения и создаёт ауру промаха в AOE 250 на 9 секунд
1уровень:80урона550радиус применения, мисс 10%|| стоимость маны 95 ед.,
2уровень:160урона550радиус применения, мисс 15% || стоимость маны 110 ед.,
3уровень:240урона550радиус применения, мисс 20% || стоимость маны 120 ед.,
4уровень:320урона550радиус применения, мисс 25% || стоимость маны 145 ед.,
Перезарядка (кулдаун) – 14 секунд на всех уровнях
Мощный нюк, потому что дамаг – анрез(он не резистится не армором не магическим резистом). Можно использовать на пермабашеров т.к даст нам уклонение. Довольно применяемый спел за всю игру.
Не действует на героев под аватаромБКБ, крипы промахиваются 18 секунд.
Ракета
Тинкер выстреливает ракету в ближайшего видимого героя.(радиус действия 2500)
1уровень:100 урона || стоимость маны 120
2уровень:175 урона || стоимость маны 140
3уровень:250 урона по двум целям || стоимость маны 160
4уровень:325 урона по двум целям || стоимость маны 180
Перезарядка (кулдаун) – 25 секунд на всех уровнях.
325 урона по двум целям – это много с учётом того, что можно перезаряжать и стрелять и опять..
Не действует на героев под аватаромБКБ, если цель ушла в туман, а вы включите ракету, то ничего не будет, т.к нужно чтобы цель была видима в момент запуска ракеты.
Марш гоблинов (машин)
Вызывает орду гоблинов на 5 секунд, которые наносят повреждения врагам в AOE. Кулдаун 35 секунд. Радиус применения 300AOE
1уровень: 16 урона за гоблина || Мк 145
2уровень: 24 урона за гоблина || Мк 150
3уровень: 32 урона за гоблина || Мк 165
4уровень: 40 урона за гобилна || Мк 190
Фарм, ещё раз фарм, гоблины наносят физический урон т.е резистся бронёй. Гоблинов можно вызвать с любой стороны. Хороший пуш и анти-пуш для команды.
Перезарядка
Снимает кулдауны у всех заклинаний Тинкера, действует на предметы. Радиус применение 0.
Channeling
1уровень: 3 секунды || стоимость маны 150
2уровень: 2 секунды || стоимость маны 250
3уровень: 1 секунда || стоимость маны 350
Перезарядка (кулдаун) – 0
Имба-ульт, лучше чем рефрешер по хар-ке.
Q: А тинкер может быть мега-нюкером
A: Да, только если будет много маны.
Q: А складывается промахи от лазера с Бабочкой?
A: Да, т.к лазер - мисс
Q: Действуют ли гоблины на здания?
A: Нет
Q: А ракеты действуют на саммонов?
A: Нет
________________________________________
2. Ракета/Лазер
3. Лазер
4. Ракета
5. Лазер
6. Ракета
7. Лазер
8. Ракета
9. Ульт
10. Марш
11. Марш
12. Марш
13. Марш
14. +
15 .+/Ульт
16. +/Ульт
17. +
18. +
19. +
20. +
21. +
22. +
23. +
24. Ульт/+
25. Ульт/+
Стандарт для Тинкера против рендж героев. Много дамага, меньше фарма. Ульт качать один раз обязательно. Моя любимая раскачка.
2. Лазер/Марш
3. Марш/Лазер
4. Лазер/Марш
5. Марш/Лазер
6. Лазер/Марш
7. Лазер/Марш
8. Марш/Лазер
9. Ульт
10. Ракета
11. Ракета
12. Ракета
13. Ракета
14. +
15. +/Ульт
16. +/Ульт
17. +
18. +
19. +
20. +
21. +
22. +
23. +
24. Ульт/+
25. Ульт/+
Раскачка больше годится для фарма и против мили героев, Ульт качать один раз обязательно. Не очень популярная раскачка. При такой раскачке в середине игры Тинкер может стать пушером.
________________________________________
Комментарий: Обычный закуп Тинкера.
чЫкен(225) (2 AgainstAll а так покатит???), ancient tango of essifation(80), Clarity Potion(50).
Курицу берем если никто из союзников не купил, Танго для восстановления хп, Clarity Potion для восстановления маны.
Bracer(510)х2 х 2
Дадут жизни, ману, армор.
Boots of speed(500)
Сапоги нужны всем героям без исключения.
Bottle(600)(спс AA за поправку) для тинкера это главный итем, часто беру его раньше, чем сапоги.
Boots of travel (500 + 2200)
Повысится скорость передвижения, начнутся ганги, замесы и телепорт будет кстати (можно перезаряжать - с сапогами мы можем не ходить пешком, а телепортироваться и перезаряжаться и т.д).
(900) + (2100) + (2700) =
Хекс - это сила + ловкость + интелект, а так же мана реген и самое главное возможность сделать врага на 3 секунды овцой(зоофилы в атаку!). Не забываем, что ультой можно легко перезарядить и кинуть ещё и ещё и ещё, а 6-12 секунд хекса вполне хватит вашим напарникам по команде что бы отправить на тот свет любую Тварюку.
Diffusal blade (1550 + 1000 + 450)
Получаем Ловкость, интелект, выжигаем врагу ману каждым ударом и пуржим убегающего врага. Также пуржить можно и нужно: Варлоковского голема, Рексаровского кабана, покемона из некрономикона, Свена под ультой, героя с руной(хаст, дд) и т.д. и т.п.
Manta Style (1550 + 1000 + 450 +1100 + 1400)
Это для Тинкера самый нужный арт, в месте с копиями трудно вычислить настоящего Тинкера, причём сам Тинкер выжигает ману врагам. С мантой пуш линии становится проще. (можно перезаряжать)
Heart of Tarrasque (3200 + 1100 + 1200)
Тарраску берём ради большого кол-ва жизней, в особенности с Мантой.
Eye of Skadi (2х2100 + 1200 + 1250)
Берём самым последним артом, для заморозки врагов. Сразу отвечаю на ваш вопрос - да будут 2 орб эфекта, но они стакаются, а плюс ещё и два клона и каждая падла жрёт ману и замораживает.
Ещё как варианты можно расмотреть
Мидас? впринципе можно, но не перезаряжается ультой, Худа против магов всегда рулит, Буриза как вариант ухода в дамагера - манта + буриза + мкб + кираса/батерфляй, но это больше что бы поприкалываться.
Радик впринципе можно, но это не идеальный вариант.
Линкен Сферу, Шиву, Орчид по обстоятельствам.
Refresher orb
У Тинкера есть своя перезарядка от ульта.
Lothar”s Edge
Легко контрится т.к невидимость, стоит дорого, ловкость нам не нужна, урон тоже.
Aegis of the immortal
Раньше брался всегда (в старых версиях доты), а с 6.43 только в Рошане и всего лишь один заряд.
Sange&Yasha
Не одному магу не собирается, да и ловкачам некоторым только.
Stygian desolator
Зачем нам, мы ведь не дамагер.
________________________________________
Q: А можно ли купить Necronomicon?
A: Если у вас хорошее микро берите, но некро не перезаряжается.
Q: А я покупаю Тинкеру дагон?
A: Идея хорошая, но в дуэли, т.к. дагон перезаряжается.
Q: А можно ли Тинкеру купить Aganim?
A: Аганим берется только магам, да и то не всем, чтобы усилить ультимейт, на жизни лучше тараску. Тинкеру не нужен.
Q: Можно тинкеру взять меку и аркану для команды?
A: Можно конечно, но они не перезаряжаются ультой.
________________________________________
Q - Questions (вопрос)
A - Autor (автор - Nuki_x4G)
В начале берем масс TANGO в кол-ве 4-6штук идем на центр, желательно стоять самому, но это не обязательно, как пример смотрите мою репку. Фармимся – добиваем своих и чужих крипов, стараемся меньше бегать к фонтану т.к беготня – потеря опыта и голдов, опять же я в репке бегал к фонтану 2-3 раза. На миде скорее будут все рендж герои, а если будут милишники, то мы никому не дадим качаться. Если враг наглеет подходит к вам, стрельните в него лазером, а затем ракетой, после этого враг должен утихомирится, а если против нас слабый ловкач, или хилый маг то сами выходим и пугаем - лазером и ракетой. Если против нас мили герои - включаем Гоблинов и не даём им подойти к крипам, иначе они получят урон. Очень помогают варды на рунах и на подьёме, что б открыть туман войны и пускать ракету в раслабившегося вражину, как пример вторая репка. Как вариант может пригодится сокол рексара: Курица приносит нам вещи – 2 брейсера, танги, сапог и бутылку после 6-8 уровня выходим с линии, начнутся Ганги, мы активно участвуем в них, пускаем Гоблинов в толпу – нету крипов, пускаем ракету по двум целям, лазер, перезаряжаемся и опять повторяем тоже самое пока мана не кончится, и главное стоим в стороне от замеса. Фармимся, участвуем в замесах, добиваем полумёртвых врагов ракетой. Собираем трэвела, мечтаем о хексе.
На этом этапе у вас должны быть Трэвела. С сапогами путешествия можно, хоть когда телепортироваться к фонтану т.к сапоги перезаряжаются, и мы становимся мобильными, можем телепортироваться от вышки к вышки, используем это в качестве фастпуша. Пушим линию, сносим вышки, вот пример мега пуша Тинкера 10-15 секунд и нету ни Тинкера ни пачки крипов: по чуть-чуть покупаем хекс, в это время много замесов, помогаем союзникам, во время замеса не лезем на мясо, лазер кидаем в дамагера, что бы ослеп, ракеты в спину убегающим врагам, выпускаем гоблинов если в этом месте будет замес и противники будут стоять под ними, перезаряжаемся и т.д. Фармимся на все остальные арты. В конце мида в начале лейта наши заклинания теряют свою силу, но за счёт перезарядки мы можем пускать их чуть ли не каждую секунду (маны в запасе должно быть при этом много). С мантой фастпуш гарантирован, Тинкер становится сильнее, тут мы должны купить гинсу(хекс), а затем Тарраску одну, с ней копии, да и сам Тинкер станет толще. В замесе Выпускаем гоблинов, ракеты, лазер, включаем Манту и в центр замеса, врагам будет трудно найти настоящего и атакуем. После замеса телепорт на базу и обратно на линию, пушим всю линию. Не забываем фармиться на нейтралах. За счёт Манты, в лейте Тинкер становится очень сильным - это его основная фишка. Далее собираем Тараску, Тинкер больше становится танком, после вышеперичисленного собираем Глаз скади, в замесе можно будет замораживать аш 3 врагов, если у вас хорошее микро, причем с сжиганием от Манты. Если игра еще не закончилась соберите ещё одну тараску, хуже не будет. Помните Тинкер - хороший пушер, благодаря телепортации-гоблины-перезарядка и т.д, т.е летать всегда к фонтану, а затем опять на линию, как это делал Валерка во второй репке.
Даёт нам ману, Лазер + волна + ракета и противники идут под фонтан либо потому что мёртвые, либо потому что при смерти.
Даёт нам сокола-шпиона, а это контроль рун и ракеты непойми откуда, плюс кабан отлично замедляет под маршем машин и канечно же ульт 4 секунды стана!!!
Очень хороший пушер, Фурион с трэвелами - в итоге две неуловимые ниндзи прыгающие по коридорам сносящие крипов и вышки.
Тут думаю всё понятно, он ультует мы добиваем.
Очень хорошо смотрится с Тинкером - кидает на врага разрыв, а мы туда марш машин. Плюс третий скил блудсикера для Тинкера не заменим т.к. он показывает на карте врагов у которых меньше половины хп, а это и есть мишени для наших ракет.
Также нашими союзниками являются герои способные нанести кучу урона с обкаста к нашим лазеру и ракетам: