Purist Thunderwrath, Omniknight
1. Всё о Omniknight:
История:
Бывший член Ордена Серебряной Руки, Purist присоединился к Sentinel,чтобы мстить за смерть лидера Ордена, Uther Lightbringer. Обучаемый Uther'ом непосредственно в духе Паладина, Purist приносит силу Святого Света на полю битвы. Он может очистить души союзников, в то же время нанося повреждения любому соседнему врагу.Способный защищать союзников от вражеской магии, простое присутствие человека Святого Света истощает врагов на поле боя. При необходимости, Purist может призвать Бога на поле боя, чтобы защитить себя и своих союзников.
Параметры:
Сила - 20 + 2.65
Ловкость - 15 + 1.75
Разум - 17 + 1.8
Здоровье - 530
Мана - 221
HP Regen - 0.85
Mana Regen - 0.69
Атака - 51-61
Радиус атаки - 100
Скорость атаки - 1.48
Скорость - 300
Защита - 4.1
Quote:
Танк он и в Африке танк. Как мы видим прирост силы у нас очень даже не плох, хотя скажем прямо - не идеален. Прирост Разума и Интеллекта у нас приблизительно одинаковый. На начальных уровнях нам катастрофически не будет хватать маны. Радует то что у нас довольно не плохая атака и ее анимация, кроме того у нас очень даже солидная защита. Единственным нашим слабым местом остается мана зависимость - от данной проблемы нам нужно как можно быстрее избавится.
Умения героя:
Purification(Очищение)
Лечит дружественный юнит (в том числе и себя), нанося повреждения всем вражеским юнитам в радиусе 300 единиц вокруг цели (Тип урона - смешанный). Расстояние применения 400 единиц.
Уровень 1 – Лечит 90 здоровья
Уровень 2 - Лечит 180 здоровья
Уровень 3 – Лечит 270 здоровья
Уровень 4 - Лечит 360 здоровья
Манакост: 100/120/140/160
Кулдаун: 12 сек
Quote:
Самый лучший хил в доте. Очень полезен во всех этапах игры, но я бы хотел напомнить, что не следует злоупотре<cens>ь им т/к данный скилл имеет не малый манакост.
+ достаточно неплохой кулдаун - 12 секунд!
+ лечит всех союзных юнитов ровно на 90/180/270/360 единиц здоровья
+ данный скил наносит физический урон противнику, который уменьшается большим количеством защиты
+ демажит даже под БКБ у противников
+ на последнем уровне моментально убивает крипов дальнего боя и некоторых нейтральных ниже 3-го уровня
- не может хилить под репелом
- довольно маленькое расстояние применения
- заберает много МП которого у нас и так нет
Repel(Отражение)
Делает дружественного юнита (в том числе и себя) невосприимчивым к магии.
Уровень 1 – На 5 секунд
Уровень 2 - На 10 секунд
Уровень 3 – На 15 секунд
Уровень 4 - На 20 секунд
Манакост: 60/70/80/90
Кулдаун: 20 сек
Quote:
Один из самых бесценных скилов в доте. Имеет свойства артефакта БКБ которое стоит не малых денег. Кроме того наш щит в два раза дольше действует на последнем уровне прокачки, а так же имеет в два раза меньший кулдаун.
Хотелось бы напомнить что щит не убережет Вас от физических атак. Например от ульта минера или джагера Кроме того не все магические атаки игнорирует репел:
[*] Ульт Медузы пробивает репел и замедляет противника
[*] Ульт Бейна парализует противника но не наносит дмг
[*] Ульт Магнуса парализует противника но не наносит дмг
[*] Ульт Трента парализует противника но не наносит дмг
[*] Ульт Пуджа парализует противника но не наносит дмг
[*] Хук Пуджа игнорирует репел
[*] Ульт Неруба игнорирует репел
[*] Сеть Наги Сирены игнорирует репел
[*] Ульт Сладара игнорирует репел
[*] Ульт Венги игнорирует репел
[*] Ульт Дума игнорирует репел
[*] Бомбы Тинкера игнорирует репел
[*] Ульт Шейкера игнорирует репел
[*] Деревья Бристала игнорирует репел
[*] Топоры Рексара игнорируют репел
[*] Мины и суицид минера игнорирует репел
+ Имеет иммунитет к магическим атакам
+ Снимает или блокирует негативные бафы
- Снимает эффект рун
Degen Aura(Аура замедления)
Снижает скорость движения всех ближних вражеских воинов в радиусе 300 единиц.
Уровень 1 – Снижает скорость на 7%
Уровень 2 - Снижает скорость на 14%
Уровень 3 – Снижает скорость на 21%
Уровень 4 - Снижает скорость на 28%
Манакост: Отсутствует
Кулдаун: Отсутствует
Quote:
Пассивный скилл имеет бешеное замедление на последнем уровне прокачки наши враги попав в радиус действия практически стоят на месте. Действует на всех попавших в радиус 300 единиц.
+ Эффект ауры складывается с любым другим артефактом ауры замедления
+ Легко догнать и убежать
+ Приятнее стоять с мили героями имея еще и хил спелл
- У Варлока радиус действия по круче, но у него это активный скилл
Guardian Angel(Ангел-хранитель)
Все дружественные юниты получают +1000 к защите, становясь почти неуязвимымы к физическим атакам, а их регенерация здоровья усилена на 25 единиц в секунду.
Уровень 1 – На 5 секунд
Уровень 2 - На 7 секунд
Уровень 3 – На 9 секунд
Манакост: 125/175/250
Кулдаун: 150 сек
Quote:
Наверное лучше и быть не могло. Это то что поможет команде союзников одержать верх над противниками. Вместе с репелом мы становимся бессмертны. Кроме того ошеломляющий радиус действия. Имея грамотных союзников и такого героя будет очень трудно проиграть замес.
Но хотелось бы напомнить еще такую вещь. Не кастуйте репел после нажатия Guardian Angel ибо вы выключите действие ульта. Вначале репел, потом ульт!
+ Ваши союзники имеют преимущество в защите и ХП регене во время действия ульта
+ За 5/7/9 секунд можно сделать достаточно, что бы ганг считался удачным
+ Весьма полезен при фаст пуше
- Защита от физических атак, магический урон все равно будет нанесен
- Очень большой кулдаун, часто нужен когда его нету(
Скилл ордер:
1. Purification (хилка)
2. Repel (щит) / Degen Aura (аура)
3. Purification (хилка)
4. Repel (щит) / Degen Aura (аура)
5. Purification (хилка)
6. Guardian Angel (ульт)
7. Purification (хилка)
8. Repel (щит) / Degen Aura (аура)
9. Repel (щит) / Degen Aura (аура)
10. Degen Aura (аура) / Repel (щит)
11. Guardian Angel (ульт)
12. Degen Aura (аура) / Repel (щит)
13. Degen Aura (аура) / Repel (щит)
14. Degen Aura (аура) / Repel (щит)
15. +
16. Guardian Angel (ульт)
17-25. +
Quote:
Один из двух стандартных вариантов прокачки скилов. Рассчитан как на противников, так и на союзника. Я не сторонник прокачки на первых уровнях репела, однако всякие случаи бывают. Против жестких кастеров необходимо иметь при себе репел "на всякий пожарный". Ауру качают в основном если Ваш союзник милишник, или же Вы настроены агрессивно уже с самого начала игры. Не забываем также про плюсы ибо как я уже говорил случаи бывают разные.
Скилл ордер №2:
1. Purification (хилка)
2. Repel (щит)
3. Purification (хилка)
4. Degen Aura (аура)
5. Purification (хилка)
6. Guardian Angel (ульт)
7. Purification (хилка)
8. Degen Aura (аура)
9. Repel (щит)
10. Degen Aura (аура)
11. Guardian Angel (ульт)
12. Degen Aura (аура)
13. Repel (щит)
14. Repel (щит)
15. +
16. Guardian Angel (ульт)
17-25. +
Quote:
Самый распространенный вариант, как говорится на все случаи жизни. Думаю тут и пояснять особого смысла не нада. Репел что бы был, аура что бы догонять и иногда убегать. Хилку максим сразу это обязательно. Потом снова качаем ауру чем выше тем лучше, после нее репел ближе к средине игры - лейту.
Скилл ордер №3:
1. Purification (хилка)
2. Repel (щит)
3. +
4. Purification (хилка)
5. +
6. Guardian Angel (ульт)
7. Purification (хилка)
8. +
9. Purification (хилка)
10. +
11. Guardian Angel (ульт)
12. Repel (щит)
13 - 15. +
16. Guardian Angel (ульт)
17 - 19. +
20. Repel (щит)
21 - 24. Degen Aura (аура)
25. Repel (щит)
Quote:
Данный вариант на танка. Логика в том что мы не сразу максим хилку - чередуем ее с плюсами.Репел качаем на старте один раз, в средине один раз и в лейте один раз. Ауру качаем в самом конце. Мы ведем всю команду за собой, омни берет на себя основную дамагу. При этом ключевая роль зависит от артефактов, однако об этом ниже.
Итемордер №1
Наш самый первый артефакт. Хил это хорошо, однако на старте нам этого будет мало. +2 к ХП в секунду очень даже не помешают.
если мы играем фул супорт или же
+
если наша задача как можно дольше продержатся на линии.
Обязательный артефакт, проблема с нехваткой маны постепенно уменьшается, кроме того следующим шагом является покупка
теперь у нас и у наших союзников дела должны пойти в лучшую сторону.
Для мобильности, имея ауру на руках нам будет проще догонять противников, тут же мы копим на
или же на
, однако при таком раскладе не забываем еще и про варды
(на счет вардов следите за ситуацией, если фарм идет отлично - закупкой вардов должен заняться другой союзник, если же с фармом у нас не очень тогда уделите этому процесу больше материальных средств. В любом случае команде это не помешает).
Следующим шагом, если дела с фармом у нас все так же плохи, то лишняя защита и МП реген снова таки не помешают. Или же в противном случае можно начать сборку
или же
на ваше усмотрение. Оба варианта так же не исключаются.
Заканчиваем начатое, делаем с пользой для союзников
На сладенькое, хотя я не сторонник такого окончания для этого героя, но в теории мы имеем два хила механизма +500 ХП на всю команду, два хила родных +720 ХП ну и две арканы с двумя ультами это уже как мелочи если не забывать еще и про репел.
Вместо рефрешера можно сделать вот что
, а вместо некромикона
. Кроме того опциональным итемом можно считать
Но это уже не самый лучий выбор если мы заботимся о союзниках.
Quote:
Итак мы идем на линию, смотрим на противников и думаем что мы с ними можем сделать. Если на линии агрессивные враги, в атаку лучше не лезть, стараемся просто нафармить как можно быстрее енерджи бустер. Если же у вас преимущество в скилах, пытаемся отобрать кач у противников. Вот такие вот мы в самом начале игры:
Quote:
Дальнейшие наши действия, ближе к шестому уровню уже должен быть енерджи бустер и кольцо защиты. С этого момента наша задача как можно чаще участвовать в гангах. Без арканы в замесы лазить еще рано. Как только она у нас появилась бегом гоним союзников в атаку. На этом уровне вы должны быть экипированы примерно так:
Quote:
Ближе к средине игры мы должны сконцентрироваться на сборке БоТа. Нам будет намного удобнее догонять соперников и отрываться от них. Кроме того мы всегда сможем улететь куда подальше и отфармить линию. С этого момента фарм должен пойти как в сказке:
Quote:
Больше защиты, ХП и МП. Все эти предметы весьма пригодятся нам даже в завершаемых стадиях игры. Кроме того еще большему количеству союзников мы сможем отсапортить:
Quote:
Пополним запасы статов и дамаги, дополнительный отхил от владимира и отобрана мана от некромикона. Мы выходим на прямую старт-финиш:
Quote:
Полный фарш, если игра перешла в глубокий лейт. Это редкие моменты, однако бывают и такие. С таким запаком мы сможем спасти всю команду. Главное выжить самому ибо много дамаги пойдет именно на Вас, ну и конечно выжать все скилы на максимум, тогда победа обеспечена.
Quote:
Можно еще собратса таким образом продав некросу и рефрешер. Как по мне идеальнейший сапорт, а Вы не согласны?:
Итемордер №2
Закуп на танка, никакого супорта, все тоже начало
+
+
. Если союзник играет на вас, или же это какой нибудь
который вертится как белка в колесе, а вы только стилите фраги, то вы должны очень быстро собрать
. Противники увидев его начнут паниковать, Вам будет намного легче фармится и убивать все что движется. Можно засесть где нибудь в лесу и вылезти под конец игры бешеным как лошадь, это все на ваше рассуждение. Но следующим вашим шагом должен быть
, можно так же сделать
на случай нехватки маны. Этот артефакт никогда не будет лишним, другим вариантом является
(2x) и нетрудно догадаться что дальше у нас выйдет
. На сладкое у нас дополнительная защита и несколько аур
+
. Если противники все еще имеют какие либо притензии покупаем
или же
А вот и он:
Quote:
Все таки радик не ботинок, его собрать не пять минут, однако к 9-му уровню возможно. Вот что у нас должно получится:
Quote:
Дальше мы фармим на тревел и скади, пользуемся услугами леса, можем даже на время забыть о замесах, однако после покупки скади мы уже целенаправленно идем в бой и показуем все на что мы способны:
Quote:
Владимир и таблетка на случай если пойдем в атаку голыми руками. Мало кто сможет нам что то сделать в такой ситуации:
Quote:
Как завершающий момент, невероятно сложно будет убить или же убежать да и если еще и команда поможет я даже боюсь что может случится с вашими противниками:
Quote:
Еще один опциональный вариант, которых в принципе еще много, все зависит от вашей фантазии:
Тактические советы по враждебным скилам:
Purification:
Quote:
Я бы советовал использовать данный скил когда вы атакуете противника не на себя, а на ближайшего союзника расположенного рядом с целью. Дело в том что данный прием не выполняется сразу, а после небольшой паузы где то около одной секунды, при этом омник останавливается и не бежит в момент действия. За это время противник может убежать и таким образом выйдет с радиуса действия хил спела. В то время как союзник будет до последнего догонять свою жертву и таким образом Вам удастся сразу и надемажить противника, и хильнуть союзника.
Не забывайте что хил действует на все союзные войска, и с целью добивания противника вы можете хилить своих мобов и убивать при этом противника.
Хил спел на последнем уровне прокачки убивает всех мобов дальнего боя с полным ХП, а так же на половину покошённого ближнего боя. Пользуйтесь этим когда фармите лайн.
Используйте хил в замесах не только на самого побитого героя, но и на самого окруженного вражескими войсками для большего эффекта.
Repel
Quote:
Репел лучше всего использовать на мас ультов, действие которых могут сбить обычными скилами. Кое какие нюансы я опишу ниже в разделе друзей и врагов.
Кроме того иногда стоит придерживать ульт до последнего т/к есть герои злые яды которых мы можем сбить при помощи репела таких как
,
,
,
,
,
...
Degen aura
Quote:
Пассивный скилл и ничего сделать мы с ним не сможем, нам нужно что бы как можно больше врагов входило в радиус действия пассивки.
И еще, играя сапортом лучше не сколько колбасить по противнику, достаточно просто бежать рядом с ним что бы пасивка действовала, и если за спиной у нас хороший союзник он сам должен все довести до логического конца, мы можем только в последний момент застилить его
Guardian Angel
Quote:
Обычно юзается перед самой смертью омника т/к первым по логике вещей должен уйти он. При этом мы можем пожить еще кое какое время и всячески навредить противнику.
С помощью ульты можно неплохо пропушыть и отдефать. Резкое преимущество на всю команду должен привести к хорошему результату
Друзья и враги
Quote:
Как по мне один из лучших союзников в доте. В целом благодаря своей ауре которая дает существенное преимущество всей своей команде, не исключением является и омни. На самом деле мне не нравится связка омни + рулай, поэтому я бы не отправил их на один коридор. Но вот в чем суть: на начальных уровнях рулай при помощи пасивки на всех участках карты снабжает маной нашего героя. А вот потом омни решает проблему нашей девушки, ей не нужно покупать БКБ и теперь имея репел на себе руля ультит без всяких проблем и никто ее и пальцем не тронет, а на всякий пожарный еще и ульт юзнем что бы угодить барышне. Вот такая вот взаимная помощь получается..
Quote:
Это как раз тот вариант при котором омни может стать имба танком. Котл снабжает его маной и теперь не страшны нам не дожди не слякоть. Однако мне не очень нравится такая связка ибо после 9-го уровня от езалора толку будет маловато, разве что он станет фул сапортом и этим он может помочь команде (варды, мека..)
Quote:
А вот и он. Вонючий бегает по карте, а свое под репелом не воняет. Рот можно уже и не выключать если омни будет за спиной. Просто ужасающая связка, но ее нужно еще и выкачать.
Quote:
Одна из самых страшных связок в доте. Эту пару почти не реально контролить, к тому же если в команде еще и рулай то этот лайн победить будет крайне сложно. Кроме того в лейте не забываем что брудке опять таки не понадобится БКБ.
Quote:
Связь почувствовали? Это тот случай где ужасные ульты вместе с репелом и ультом омни могут многих делов наделать.
,
Quote:
С этими парнями можно смело с самого старта вести агресивную игру.
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
Quote:
Станеры, нюкеры, замедляющие герои всегда пригодятся на любом этапе игры
Quote:
Мана брейкеры и те кому очень даже пойдет манта стайл. Только не забывайте что репел отразит всю эту нечистую силу! Кроме наги, ее действительно стоит бояться.
Quote:
Потенциально самый опасный враг. Не сталкивайтесь с ней в бою 1 на 1